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等速円運動をシュミレーション [Unity][高校物理]

高校物理にとって、等速円運動の知識は、単振動、万有引力、波へと発展していく大事な概念です。 等速円運動の基礎知識を振り返りつつ、シュミレーションしたことを書いていきます。 教員や生徒で、シュミレーション に興味があった...
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[Unity] 速度表示の方法 [uGUI]

高校の物理教材をUnityで作りたい!というときにはやはり グラフを運動と同時に表示したい 位置、速度、加速度などの値を表示したい と思います。 グラフを表示させる方法については以下の記事にまと...
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[unity]ばねにつながれた2物体②[慶應入試問題]

入試問題の内容と解説 内容 図に示すように、ばねの長さを自然長にして、物体A、Bを同時に同じ初速度で壁(x=0)に向けて動かした。物体Bは壁と弾性衝突をする。\(x_{\rm A},x_{\rm B}\)を表すグラフと...
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[unity]ばねにつながれた2物体①[慶應入試問題]

ばねの動きをシュミレーション する① ばねの動きをシュミレーション する② の続きになります。 Unityで操作してみたいという人は、ぜひ①、②をご覧になってください。 14'慶應入試問題の内容 ...
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ばねの動きをシュミレーションする②

高校物理ではよく目にする、「ばねで連結された2物体に関する問題」について、シュミレーション してみました。最終的にはグラフを作成して理解を深めていきます!! こちらの記事の続きになります ばねで連結された2...
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Unityで物理運動をグラフ化する[XCharts]

以前、ばねに繋がれた物体の運動をシュミレーション しました。 その続きとして、グラフを物体の運動に合わせて描画するプログラムを作成してみました!「物体の位置と経過時間の関係」を表したグラフ(x-tグラフ)を作りま...
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ばねの動きをシュミレーションする①[Unity][高校物理]

ばねがつながった物体の運動(単振動) フックの法則 ばねは変形すると元に戻ろうとする性質があるため、ばねを伸ばせば伸ばすほど元に戻ろうとする力(弾性力)は大きくなります。フックの法則とは、ばねから受ける力の大き...
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Unityでモンキーハンティングをシュミレーション ②

Unityでプロジェクトを作成し、発射体をターゲット(モンキー)にぶつけるところまでは、下の記事を参考にしてください。 ここでは、モンキーから見た発射体の運動を観察していきます。 モンキーから見た発...
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Unityでモンキーハンティングをシュミレーション①

こういう人におすすめの内容です! Unityを使いたいけれど何から始めていいのかわからない Unityの使い方をなんとなく知りたい 高校物理の内容でシュミレーション をしてみたい モンキーハ...
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[2021年最新]Unityのインストール方法

Unityとは Unityとは、ユニティ・テクノロジーズが開発しているゲームエンジンのことです。ゲームエンジンとは、ゲームを作るために開発されたアプリのようなもので、最近では「ポケモンGO」にも使用されているそうです。プログラミング...
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